Prototype

Attrape-moi si tu peux !

Une course-poursuite féline endiablée où coups de patte font rage à chaque tour !

Joueurs 2 joueurs
Durée 20'
Âge 6+
Le jeu

Qui attrapera l'autre en premier ?

Un duel de chats espiègles à travers les ruelles.

Le pitch

Dans Attrape-moi si tu peux !, deux joueurs s'affrontent dans une course poursuite effrénée. Le principe s'inspire de la célèbre bataille mais poussé sur un plateau avec 4 symboles félins interconnectés !

À chaque manche, on choisit une nouvelle carte et on fait trois tours de batailles. Au fur et à mesure des duels, on progresse ou on recule ! Le premier qui rattrape ou dépasse l'autre remporte la partie !

Fluide et Rapide

Des parties courtes de 20 minutes pleines de rebondissements.

100% Familial

Accessible dès 6 ans, idéal pour jouer en parents-enfants.

Le Coeur du Jeu

La ronde des 4 symboles

Chaque symbole bat celui qui le suit. Mais attention aux égalités explosives !

Rouge

Big Bang

En cas d'égalité rouge, les deux joueurs subissent une reculade !

Jaune

électrochoc

En cas d'égalité jaune, le prochain gain de victoire est doublé !

Vert

Coup de patte

En cas d'égalité vert, les deux joueurs appliquent leur effet de victoire !

Bleu

Splash

En cas d'égalité bleu, le prochain effet de défaite est doublé !

La petite astuce : les plaques d'égout

S'arrêter sur une plaque d'égout oblige à se téléporter sur l'autre ! De quoi renverser complètement la situation de course.

Matériel

Contenu de la boîte

  • 1 plateau de jeu représantant le quartier
  • 2 pions chats pour les joueurs
  • 34 cartes de jeu
  • 1 jeton premier joueur
Aperçu des cartes du jeu
Aperçu visuel

Le jeu en images

Un style graphique coloré et expressif qui séduit tout de suite les enfants et les parents.

Illustration chat 1
Illustration chat 2
Illustration chat 3

Prêt à éditer cette course-poursuite ?

Le prototype physique est prêt à l'envoi pour vos comités de lecture, et une version numérique est disponible sur demande !